社長AIブログ 第9回 | 作れるからこそ、「作らない」を決める仕事が増えた

この記事の4行要約
- AIの普及で「とりあえず作ってみる」が誰でもできるようになり、逆に「作れるものが多すぎる」という新しい問題が出てきた
- AIは何でも「できます」と答えるが、作れることと事業として成立することは別問題である
- 開発コストが下がっても、リリース後の問い合わせ対応・改善・保守という「持ち続けるコスト」は減らない
- 本記事では、AI時代に重要になる「作らない」という経営判断と、優先順位付けの価値について解説します
小山 才喜こやま さいき
得意領域
元マイクロソフトの技術営業、ジョルダン社での事業立ち上げを経て独立、起業13年目の生涯現役社長
など著書多数
保有資格
Microsoft 認定資格(MCP)を30以上保持したタイトルホルダー
ここまでこのブログでは、AIでシステムを作る、AI同士にレビューさせる、AIに課金する、AIを使いすぎて人間が先に限界を迎える、Azureへのシステム移行までAIに手伝わせる、そんな話を書いてきました。
【このシリーズの過去回一覧】
-
社長AIブログ 第1回 | 30年近くIT業界にいるおっさんが、AIでまた開発者に戻った話
-
社長AIブログ 第2回 | AIだけで本当に製品は作れるのか?
-
社長AIブログ 第3回 | OpenAIとClaude Codeを一緒に働かせてみた
-
社長AIブログ 第4回 | AI同士に技術レビューさせたら、揉め始めた話
-
社長AIブログ 第5回 | 禁断のAI課金。AIで開発費は本当に安くなったのか?
-
社長AIブログ 第6回 | AIで楽になるはずが、なぜ私は1日20時間働いているのか?
-
社長AIブログ 第7回 | 生成AI時代、最初に限界を迎えるのはAIではなく人間だった
-
社長AIブログ 第8回 | AIにAzureへのシステム移行までやらせてみた
-
社長AIブログ 第9回 | 作れるからこそ、「作らない」を決める仕事が増えた
ここまで来ると、だいたい何でも、「とりあえず作ってみる」ができるようになります。
以前なら、「それ、何人月掛かる?」「予算は?」「誰がやるの?」から始まっていたものが、今は「まずAIでどこまでいける?」から始まる。
これはすごく大きな変化です。
ただ、最近は別の問題も出てきました。
作れるものが多すぎる。
昔は「作れない」がブレーキだった
昔は、新しいことをやろうとしても、人がいない。予算がない。時間がない。という理由で、自然に止まっていました。
ある意味、これが会社のブレーキになっていました。
思いついたからといって、全部はできない。だから、優先順位を付ける。予算を取る。人を付ける。半年掛けて作る。それが普通でした。
でもAIを使うと、このブレーキがかなり外れます。
「これ作れる?」
作れます。
「こっちも?」
作れます。
「この案は?」
できます。
となる。
非常に便利です。
そして非常に危険です(笑)
今、やりたいことはいくらでもある
アーティサンでも、今後やりたいことはたくさんあります。
例えば、
LINKS Mobilys
乗降調査業務用乗降カウントシステム
e-Learning関連
生成AI関連事業
既存システムの改善
Azureへのシステム移行
製品ページの改善
事業計画のブラッシュアップ
新しい営業資料
新規サービスの検討
こういうものを見ていると、全部やりたくなります。
AIを使えば、実際かなりのものを並行して進められます。
だからこそ最近は、作れるかどうかより、今、本当に作るべきかを考える時間が増えました。
AIは「できる」と言う
AIに相談すると、だいたい前向きです。
「この事業どう思う?」と聞くと、良い点を出す。改善案を出す。市場を整理する。競合も出す。実装案まで出す。
すると、何となく全部いけそうな気がしてきます。
これが怖い(笑)
AIは、「できます」と言うのが得意です。
でも会社は、全部はできません。
開発できても、営業できるとは限らない。営業できても、サポートできるとは限らない。売れても、運用できるとは限らない。
つまり、作れることと、事業として成立することは別です。
作るコストより「持ち続けるコスト」が重い
製品は、作って終わりではありません。
リリースしたら、問い合わせが来る。改善要望が来る。障害が起きる。法制度が変わる。OSが変わる。クラウドサービスが変わる。セキュリティ対応も必要になる。
つまり、作った瞬間から負債も増える。
これはAIで開発コストが下がっても変わりません。
むしろ、作るのが簡単になったからこそ、気をつけないと、小さな製品が大量に増えていく。
すると、保守だけで会社が埋まる。
これは避けたい。
「作らない」という判断は意外と難しい
できないからやらない。これは簡単です。
予算がない。人がいない。技術的に無理。理由が分かりやすい。
でも、作れる。予算も何とかなる。AIを使えば短期間で試せる。
それでも、やらない。
これは結構難しい。
経営判断になります。
将来性はあるか。既存事業とつながるか。営業できるか。顧客はいるか。利益が出るか。競争優位があるか。自社で持ち続ける意味があるか。
こういうことを見ないといけません。
AI時代になると、開発判断より事業判断の方が重要になる。
最近かなりそう感じています。

「作ってから考える」ができるようになったのは強い
とはいえ、AIによって良くなったことも大きいです。
昔は、作る前に完璧に考えないといけませんでした。
なぜなら、作るだけで数百万円掛かるからです。
今は、小さく作る。触る。見せる。違ったら捨てる、ができます。
これは大きい。
つまり、「作らない」を決めるために、少し作る。
というやり方ができる。
一見矛盾していますが、私はかなり良いと思っています。
プロトタイプは「作るため」だけではない
プロトタイプというと、完成品へ進むための試作品、というイメージがあります。
でも今後は、やめるための試作品も増えると思います。
作ってみた。でも、思ったほど便利ではない。顧客価値が弱い。運用が重い。競合との差がない。
なら、やめる。
AIがあることで、この判断を早くできます。
失敗のコストが下がったからこそ、撤退判断もしやすくなる。
これは会社にとってかなり大きいです。
AI時代は「優先順位」の価値が上がる
AIが賢くなるほど、技術的な実現可能性はどんどん上がります。
だから、差がつくのは、何をやるかより、何を先にやるかになる気がします。
同じ10個のアイデアがあっても、1番目に何をやるか。2番目は何か。3番目は捨てるのか。
ここで差がつく。
つまり、AI時代の経営では、優先順位付けそのものが競争力になる。
私はそう思っています。
「面白い」と「儲かる」は別
これは自分への戒めでもあります。
私は技術が好きです。新しいものがあると触りたくなります。AIで作れるとなると、なおさら試したくなります。
面白い。作りたい。動かしたい。
でも、会社としては、それだけではダメです。
面白い技術と、儲かる事業は別。
面白い製品と、使われる製品も別。
ここは昔から変わりません。
むしろAIで作れる量が増えたからこそ、この線引きが重要になっています。
作れるからこそ、捨てる
AI時代になると、「作れる会社」が強い。もちろんそうだと思います。
でも、私はこれから、「捨てられる会社」も強いと思っています。
作る。試す。違ったら捨てる。良ければ伸ばす。
これを高速で回す。
AIは、このサイクルを速くする道具です。
ただ、最後に、続けるのか。止めるのか。捨てるのか。
決めるのは人間です。
昔は、作れないから諦めた。
今は、作れるけど、やらない。
たぶん、こっちの方が難しい(笑)
次回は、アプリ開発から始まったAI活用が、いつの間にか、会社経営そのものに入り込んできた話を書いてみようと思います。
Artisan(アーティサン)とは
Artisan(アーティサン)とは、腕の良い職人を意味する言葉です。
アーティサン株式会社では、技術をつくること自体を目的とせず、使われ続ける価値として社会に届けることを使命としています。
モビリティ事業は公共交通事業者や自治体向けに、バスロケーションシステム「バス予報」、予約配車システム「オンデマンドバス予報」、GTFS作成支援「まかせてGTFS」、お知らせ配信「かんたんAlert」などを提供しています。
MSクラウド事業はMicrosoft 365、SharePoint、Power Apps、Power Automate、Copilot Studioなどを中心に、コンサルティング、設計、構築、開発、研修、内製化、運用支援を提供しています。
2つの事業を通じて、企業と社会が自らの力で最適解を導き出すための支援を行っています。
気になることがあれば、お気軽にご相談ください。
また、技術を追い求めながら会社と一緒に成長していける仲間も、積極的に募集しています。
バス予報・オンデマンド交通など、モビリティ事業のサービス一覧はこちら
モビリティ事業ページへSharePoint・Power Platformなど、Microsoftクラウド事業のサービス一覧はこちら
Microsoftクラウド事業ページへアーティサンの採用情報はこちら
採用情報ページへ